La prima sessione di Nel Sottosuolo di Nimdur è stata interessante, anche se breve.
> Nel Sottosuolo di Nimdur: Sessione 1
Ecco un riepilogo:
- Tre mercenari sbandati, Nur, Axen e Xzar, sono fuggiti verso la città di Nimdur dopo una disfatta.
- La città di Nimdur si trova nel deserto del Zarha, ed è un antichissimo snodo commerciale.
- La città è governata da una casta di sacerdotesse della Dea Velata.
- Il sottosuolo della città è una rete di cantine, catacombe e necropoli che sono collegate alle rovine sotterranee di una città preumana.
- I tre avventurieri discendono nella cantina di una casa abbandonata.
- Tesori: una pietra di luna (collegata all'universo femminile e alla chiaroveggenza, si dice che tenere in bocca una pietra di luna aiuti a prevedere il futuro) e una ematite (collegata al sangue e usata per creare gioielli da indossare durante il lutto).
- Incontri: un gruppo di tre avventurieri (3 combattenti, liv 1, all N, atteggiamento: chiedono un pedaggio), un gruppo di umanoidi ostili, che piazza trappole e attacca con agguati.
- Evento: in seguito ad un agguato da parte degli umanoidi il gruppo si dà alla fuga in modo disordinato, Axen e Xzar abbandonano Nur.
Dunque, cosa emerge?
L'unica stanza visitata è un sepolcoro, con due mummie ed un'urna contenete delle gemme.
TEMA: NECROPOLI
I tesori trovati sono gemme collegate alla luna, alla femminilità, al sangue e alla capacità di prevedere il futuro.
TEMA: CULTO MATRIARCALE DI DIVINATRICI
>Ne deduco che Il dungeon è almeno in parte un luogo di sepoltura utilizzato da un culto: sono sacerdotesse della Dea Velata? Un gruppo eterodosso? Un culto che opera di nascosto? Il culto esiste ancora? Il luogo è ancora utilizzato o è stato abbandonato?
Il primo incontro è stato con un gruppo di avventurieri, tre combattenti neutrali e potenzialmente ostili.
FAZIONE: GRUPPO DI TOMBAROLI CHE CONSIDERA IL DUNGEON DI SUA PROPRIETA'
Il secondo incontro è stato l'agguato di un gruppo di umanoidi ostili e furtivi. Il tiro sulla tabella indicava dei Jinxkin. Coboldi, goblin, orchetti e derivati mi hanno stancato da anni, quindi ne approfitto per una modifica.
FAZIONE: TRIBU' DI UMANI DEGENERATI CHE DA GENERAZIONI VIVE NEL SOTTOSUOLO
>Qui potrei usare l'oracolo oppure prendere delle decisioni, decido che il dungeon è conteso tra un gruppo di tombaroli intento a saccheggiarlo e una tribù di abitatori del sottosuolo che sta cercando di colonizzarlo. Per gli abitatori del sottosuolo ho intenzione di usare le statistiche dei coboldi, caratterizzandoli come gruppo di umani degeneri costretti a vivere nel sottosuolo da generazioni. Classico Sword & Sorcery, quindi.
Cosa ho imparato sui personaggi?
Nur: E' coraggiosa, si prende responsabilità e rischi. Tende a fidarsi dei compagni, probabilmente è ingenua e ha un basso livello di educazione.
Axen: Evita il pericolo, preferisce rimanere nelle retrovie. Non è disposta a prendersi rischi per aiutare compagni in difficoltà.
Xzar: Ha contatti nella malavita o nell'ambiente degli avventurieri. Fisicamente debole e impacciato, dipende dalla protezione altrui. E' codardo e non si fa scrupoli ad abbandonare gli altri nel pericolo per salvarsi.
La sessione è terminata in medias res, coi personaggi in fuga, Nur è vicina alla morte. E' arrabbiata coi suoi compagni? Axen e Xzar la stanno aspettando? Continueranno ad avventurarsi insieme?
Cose da fare:
- Cominciare a compilare una tabella dei mostri erranti personalizzata basandomi sul tema del dungeon e sulle fazioni che stanno emergendo.
- Elaborare i tombaroli e gli abitanti del sottosuolo, statistiche, risorse e motivazioni.
- Procurare un sistema di gestione delle fazioni.
- Il culto: comincio a definirlo o aspetto che dal gioco emergano altri elementi?
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